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	<title>Game Designer @ Work!</title>
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		<title>Game Designer @ Work!</title>
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		<title>Post Pessoal I &#8211; Fim da EGM.</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 02:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neilcollins</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oi ninguém! \o/ Decidi usar esse blog também como blog pessoal relacionado ou não com games. Ninguém lê isso, e às vezes sinto vontade de escrever, então, é isso que farei aqui (ou não). Um dia termino o Labirinto.
Bom, estava eu no Twitter quando o Pablo Miyazawa fez um post sobre o fim da EGM e seu impacto na [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=neilcollins.wordpress.com&blog=3738292&post=22&subd=neilcollins&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Oi ninguém! \o/ Decidi usar esse blog também como blog pessoal relacionado ou não com games. Ninguém lê isso, e às vezes sinto vontade de escrever, então, é isso que farei aqui (ou não). Um dia termino o Labirinto.</p>
<p>Bom, estava eu no <a href="http://twitter.com">Twitter</a> quando o <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/">Pablo Miyazawa</a> fez um <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2009/01/11/ressaca-de-inicio-de-ano/#comment-32012">post</a> sobre o fim da <a href="http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=8977836&amp;publicUserId=4549175">EGM</a> e seu impacto na <a href="http://pcmag.uol.com.br/egmbrasil/">EGMBrasil</a>. Não me agüentei e tive que expressar minha opinião na coluna. Isto foi oque escrevi:</p>
<p><em>&#8220;Minha dúvida é se a editora brasileira vai querer continuar pagando direitos por um nome que não significa mais nada. A qualidade da EGMBrasil está péssima: textos mal escritos, erros de diagramação, revisão inexistente e tradução de matérias por pessoas sem domínio algum de inglês, fora as constantes mudanças de editor chefe. Nada disso, contudo, parece importar muito: a EGMBrasil vende bem e tem anunciantes saindo pelo ladrão. Mas eu realmente me preocupo com a qualidade do texto e de conteúdo, agora que não haverá mais material da EGM americana à disposição.</em></p>
<p><em>Amigos meus (e eu mesmo, muitas vezes) me perguntam porquê diabos eu ainda compro a EGM. Acho que é saudade da época da Ação Games e porquê sou velho e gosto de ler notícias em revistas. Mas também é porque foi uma revista de qualidade excelente e eu ainda tenho esperança que volte à ser oque foi alguns anos atrás. Eu lembro que eu torcia para terem mais matérias nacionais do que traduções, hoje é tudo muito fraco.</em></p>
<p><em>Espero que a EGMBrasil continue, mas eles precisam melhorar! Mas isso não vai acontecer sem quedas nas vendas e, pelo jeito, as vendas vão continuar onde estão, assim como os anunciantes, e leitores bobos como eu que continuam gastando R$ 10,00 por mês na revista.&#8221; </em></p>
<p>Bom, falei. Consegui tirar isso do meu peito ao invés de ficar só chorando as mágoas com o <a href="http://twitter.com/kirkpatrick_">Kirkpatrick</a>. Se eles não comerem os textos na diagramação, usarem menos palavras como &#8220;supracitado&#8221; (revista Gamers! BLÉ! xP) e &#8220;escalafobético&#8221;, diminuirem a quantidade de textos escritos pelo Arbulu e PROIBIREM o tal de Lucas Patrício de traduzir qualquer coisa, eu vou continuar comprando a revista, mas com menos culpa. Iria pedir prá tirarem o <a href="http://rifarah.com/blog/">metaleiro</a> do cargo de editor-chefe, mas aí já é querer demais. &gt;&lt;</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/neilcollins.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/neilcollins.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/neilcollins.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/neilcollins.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/neilcollins.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/neilcollins.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/neilcollins.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/neilcollins.wordpress.com/22/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/neilcollins.wordpress.com/22/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/neilcollins.wordpress.com/22/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=neilcollins.wordpress.com&blog=3738292&post=22&subd=neilcollins&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Game Developer Diaries: Labirinto &#8211; I</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 23:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neilcollins</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje vou relatar oque foi feito desde que comecei a fazer o jogo. Iniciei Labirinto no mês de abril deste ano movido pela idéia de que seria interessante e viável um jogo de exploração em primeira pessoa feito em Renpy. Comecei fazendo alguns testes de animação com o Renpy. Desenhei muros e montei um cenário. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=neilcollins.wordpress.com&blog=3738292&post=8&subd=neilcollins&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hoje vou relatar oque foi feito desde que comecei a fazer o jogo. Iniciei <em>Labirinto</em> no mês de abril deste ano movido pela idéia de que seria interessante e viável um jogo de exploração em primeira pessoa feito em <a href="http://www.renpy.org">Renpy</a>. Comecei fazendo alguns testes de animação com o Renpy. Desenhei muros e montei um cenário. Era apenas uma animação simples que mudava de quadro ao clique do mouse. Pois bem, tinha meus gráficos de quebra-galho e um objetivo: criar um labirinto tridimensional com visão em primeira pessoa (ou câmera subjetiva para os cinéfilos), oque me faltava era entender como funcionaria logicamente um labirinto no meu jogo.</p>
<p>A solução (que me foi explicada pelo Kao) foi armazenar um conjunto de caracteres em uma matriz e fazer o jogo exibir a configuração do cenário de acordo com a posição do jogador dentro deste &#8220;mapa&#8221;. Os &#8220;#&#8221; eram paredes e os espaços em branco eram portas. O programa analiza a posição atual e informa oque tem dentro dos espaços visíveis dependendo da direção que o personagem está olhando. Onde estiver um &#8220;#&#8221;, colocamos uma parede, onde tiver &#8221; &#8220;, uma porta. Na verdade, no meu programa, as paredes estão sempre visíveis, eu apenas posiciono as portas de acordo com a posição (assim como o desenho mostrando a porta na perspectiva correta em relação à distância da câmera).</p>
<p>Depois fiz um menu provisório para a navegação que, assim que implementado completamente, moverá o personagem para frente e para trás e permitira virar para os lados.</p>
<p>Vejam agora como ficou.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://neilcollins.wordpress.com/2008/08/25/game-developer-diaries-labirinto-i/"><img src="http://img.youtube.com/vi/K176C96bzzw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>Por hoje é só. Da próxima vez espero já ter conseguido fazer o personagem girar e, quem sabe, algum prótótipo do sistema de batalha.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/neilcollins.wordpress.com/8/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/neilcollins.wordpress.com/8/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/neilcollins.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/neilcollins.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/neilcollins.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/neilcollins.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/neilcollins.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/neilcollins.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/neilcollins.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/neilcollins.wordpress.com/8/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/neilcollins.wordpress.com/8/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/neilcollins.wordpress.com/8/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=neilcollins.wordpress.com&blog=3738292&post=8&subd=neilcollins&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Game Developer Diaries &#8211; Labirinto: Game Design Document</title>
		<link>http://neilcollins.wordpress.com/2008/06/20/game-developer-diaries-labirinto-game-design-document/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 03:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neilcollins</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje vou mostrar uma espécie de &#8220;mini-game-design-document&#8221; e apresentar o jogo que estou trabalhando. Resolvi usar um modelo de pergunta/resposta para ficar mais claro oquê eu planejo para este jogo e para que o leitor possa entender como foi o processo criativo. No próximo post relatarei o estado atual de desenvolvimento e as dificultades de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=neilcollins.wordpress.com&blog=3738292&post=6&subd=neilcollins&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Hoje vou mostrar uma espécie de &#8220;mini-game-design-document&#8221; e apresentar o jogo que estou trabalhando. Resolvi usar um modelo de pergunta/resposta para ficar mais claro oquê eu planejo para este jogo e para que o leitor possa entender como foi o processo criativo. No próximo post relatarei o estado atual de desenvolvimento e as dificultades de implementação (tanto do ponto de vista da arte quanto da programação) que tive até agora.<br />
<strong>Qual o nome do jogo?</strong> Labirinto (nome provisório)<br />
<strong><br />
Qual o estilo do jogo?</strong> RPG para um jogador mimetizando a jogabilidade características de RPGs online. Usarei como referência o modo offline de <a id="shkr" title="Phantasy Star online" href="http://www.youtube.com/watch?v=_C-AKW3UPnY">Phantasy Star online</a>, com a diferença que as &#8220;dungeons&#8221; serão labirintos tridimensionais visualizados em primeira pessoa (de forma similar à <a id="miro" title="Phantasy Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=485A-ycygFg">Phantasy Star</a>, do Master System). O sistema de batalha será por turnos.<br />
<strong><br />
Quais recursos gráficos serão nescessários?</strong> Gráficos 2D para representar as paredes dos labirintos, os inimigos, os personagens do jogador atacando, menus e NPCs. Alguns desses gráficos serão gerados em 3D e depois renderizados em uma imagem bidimensional.</p>
<p><strong>Como vai ser o estilo gráfico?</strong> Inicialmente, nesta versão de demonstração, usarei gráficos reaproveitados de outros jogos (como os labirintos de <a id="vp9f" title="Phantasy Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=d1YskvlZqqk&amp;feature=related">Phantasy Star</a>), mas, para a versão final, os gráficos serão confeccionados especialmente para o jogo. O estilo terá como inspiração o futuro e a era espacial, como na série <a id="atjz" title="Phantasy Star" href="http://www.youtube.com/watch?v=B-0BlfUY-fc&amp;feature=related">Phantasy Star</a> , em <a id="l9df" title="Xenosaga" href="http://www.youtube.com/watch?v=pVQLTE25zew&amp;feature=related">Xenosaga</a>, ou <a id="xqo1" title="Mass Effect" href="http://www.youtube.com/watch?v=ljv7qU7_7L8&amp;feature=related">Mass Effect</a> . Tudo isso com influências fortes do traço do <a id="f0jr" title="Mangá" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mang%C3%A1">Mangá</a> e inspirado por culturas antigas do nosso planeta (como a cultura <a id="i2" title="Bizantina" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pintura_bizantina">Bizantina</a>, a cultura <a id="i3ld" title="Asteca" href="http://www.klepsidra.net/klepsidra6/astecas.html">Asteca</a>, o <a id="any5" title="Egito" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Egito_Antigo">Egito</a> e a <a id="fj21" title="Roma Antiga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Roma_Antiga">Roma Antiga</a>, por exemplo).</p>
<p><strong>Quais ferramentas serão usadas no desenvolvimento do jogo? </strong>Usarei a engine <a id="grza" title="RenPy" href="http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page">RenPy</a> baseada em <a id="zy0o" title="python" href="http://www.python.org/">python</a> e desenvolvida para a criação de romances visuais e jogos similares aos jogos de namoro japoneses como <a id="msbb" title="Sentimental Grafitti" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sentimental_Grafitti">Sentimental Grafitti</a>, <a id="uyak" title="Tokimeki Memorial" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tokimeki_Memorial">Tokimeki Memorial</a> ou <a id="g9yo" title="Sakura Taisen" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sakura_Taisen">Sakura Taisen</a>. Escolhi essa engine devido à facilidade de seu aprendizado e por simplificar muito a exibição de imagens na tela. Meu conhecimento de programação ainda é pequeno mas, por outro lado, usar ferramentas de desenvolvimento rápido com interface visual (como <a id="t4fd" title="RPG Maker" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker">RPG Maker</a> ou <a id="u-u8" title="GameMaker" href="http://www.yoyogames.com/gamemaker">GameMaker</a> ) não era uma opção interessante porque estes programas acabam limitando muito oquê pode ser feito, além de serem relativamente complexos e tomarem um tempo para se aprender coisas muito básicas. Ou seja, muito trabalho para pouco resultado. O RenPy tem um tutorial suficientemente detalhado e, apesar de ter sido feito para diminuir ao máximo a quantidade de programação, me dá liberdade de criar projetos tão complexos quanto eu achar nescessário. Um conhecimento relativamente básico de Python já serve para aumentar sensivelmente a complexidade de um programa criado usando RenPy.</p>
<p><strong>Oque o jogador irá controlar? </strong>O personagem principal. Inicialmente haverá apenas um personagem &#8220;default&#8221; que não poderá ser modificado, contudo, a idéia é que o jogador possa construir seu próprio personagem e definir sua classe. A opção de criação de personagem vai ser implementada assim que o modo de jogo principal estiver em pleno funcionamento. Na maioria do tempo o personagem do jogador não poderá ser visto, mas <a id="mr6j" title="haverão animações" href="http://www.youtube.com/watch?v=YG9DzuKMLqo">haverão animações</a> na hora da batalha, bem como um retrato do personagem. O personagem poderá ser de uma dentre estas quatro raças distintas: os <strong>Humanos</strong>, os <strong>Mecha</strong> (uma civilização de robôs com inspiração no egito antigo), os <strong>Felis</strong> (uma raça de humanóides com traços felinos, mais especificamente, parecidos com leões) e os <strong>Hidro</strong> (uma raça de belos seres longevos e aquáticos com características de moluscos e plantas, além de afinidade com magia). Também será possível escolher dentre uma destas classes: <strong>Strider</strong> (uma classe de guerreiros fortes que utilizam espadas, escudos e machados), <strong>Ranger </strong>(guerreiros especializados no uso de armas de fogo e no controle de <em>familiares</em>), <strong>Cosmologist</strong> (dominadores da matéria, uma espécie de mago), <strong>Medic</strong> (guerreiros ágeis e velozes capazes de ataques certeiros, além de dominarem algumas técnicas de cura).</p>
<p><strong>Como será a jogabilidade?</strong> O jogador cria seu personagem. Logo após é contada uma <span style="text-decoration:underline;">breve</span> história introdutória. Em seguida o jogador pode, através de um mapa, selecionar pontos na cidade para visitar lojas, sua própria casa (onde será possível dormir, armazenar itens e salvar, além de outras opções), espaço-porto, terminal de monorail, saída da cidade, hospital,casas de NPCs e a Agência. Inicialmente, nem todas as áreas estarão acessíveis. Na agência o jogador poderá aceitar missões. Ao selecionar uma missão é apresentado um resumo, nome do cliente, taxa de inscrição (quando aplicável), dificuldade e valor da recompensa. Caso o personagem preencha os requisitos e aceite a missão, um briefing detalhado é apresentado pelo atendente ou pelo contratante. Informações-chave nescessárias para o cumprimento do desafio ficam armazenadas no diário do jogador. Após o briefing, o jogador deve se dirigir ao local indicado e iniciar a exploração, ele pode, se assim desejar, recrutar membros para ajudá-lo. Os cenários onde a exploração ocorre serão labirintos percorridos com visualização em primeira-pessoa onde ocorrerão batalhas aleatórias com monstros e, dependendo do desafio, um ou mais chefes. O sistema de batalha (á ser criado) será por turnos. O jogador pode contar com o auxílio de um mapa no canto da tela caso este tenha sido fornecido, caso contrário, o sistema de mapeamento cria um conforme o jogador explora. Caso o jogador seja derrotado em batalha ele é resgatado e acorda no hospital com sua energia e <em>Pontos de Quantum</em> recuperados. Ao cumprir o objetivo de uma missão, o jogador deve regressar à Agência e recolher sua recompensa.</p>
<p>Por enqüanto é isso. O detalhamento específico de cada aspecto da jogabilidade será detalhado de acordo com a implementação. Sugestões, opiniões e críticas são bem-vindas. Até o próximo post!</p>
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		<title>Game Developer Diaries &#8211; Apresentação</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 01:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neilcollins</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diary]]></category>
		<category><![CDATA[Game Development]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá! Meu nome é Neil e bem-vindos ao primeiro post deste blog.
Pretendo registrar aqui minhas experiências e as etapas de trabalho do jogo que estou desenvolvendo.
Em breve farei um post com uma apresentação decente, dizendo quem eu sou e porquê tenho interesse no desenvolvimento de jogos. Por hora, apenas convido aos visitantes do blog a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=neilcollins.wordpress.com&blog=3738292&post=4&subd=neilcollins&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Olá! Meu nome é Neil e bem-vindos ao primeiro post deste blog.</p>
<p>Pretendo registrar aqui minhas experiências e as etapas de trabalho do jogo que estou desenvolvendo.</p>
<p>Em breve farei um post com uma apresentação decente, dizendo quem eu sou e porquê tenho interesse no desenvolvimento de jogos. Por hora, apenas convido aos visitantes do blog a participarem com suas idéias, dúvidas, críticas e sugestões, assim como conselhos e qualquer outro tipo de ajuda (especialmente em programação! Vou precisar!).</p>
<p>No próximo post, um &#8220;mini-game-design-document&#8221; explicando o projeto que está sendo desenvolvido. Até lá!</p>
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